mirror of
https://github.com/wwiinnddyy/LanMountainDesktop.git
synced 2026-06-20 23:54:26 +08:00
* 激进的更新 * 试试 * fix.可爱的我一直在修CI( * fix.启动器一定要能够启动 * feat.尝试弄了AOT的启动器。 * fix.修CI,好像是因为Linux那边有个问题,反正修就对了。 * fix.ci难修,为什么liunx跑不起来呢? * Update build.yml * Update LanMountainDesktop.csproj * changed.调整了启动逻辑,优化了更新页面。 * changed.优化了更新体验 * feat.依旧试增量更新这一块,看看velopack * fix.我们试验性地修复了启动器无法正常启动的问题,原因可能是这个画面没有启动,就GUI没显示。然后还把编译问题修了一下。 * fix.继续修ci,ci怎么天天炸 * changed.velopack,试试rust * fix.修ci,修融合桌面,修启动器 * fix.GitHub Action工作流怎么天天出问题 * feat.引入velopack,不好,是rust(至少内存很安全了。 * chore: migrate release pipeline to signed filemap and wire rainyun s3 * fix: make optional s3 upload step workflow-parse safe * fix: make delta pack generation robust for empty diffs and linux paths * chore: rotate launcher update public key for pdc signing * fix: restore stable launcher update public key * fix: sync launcher public key with update signing secret * fix: normalize PEM line endings in signing key validation * fix: rotate launcher public key to match ci signing secret * fix: compare signing keys by SPKI instead of PEM text * refactor update backend to host-managed PDC pipeline * fix release workflow env key collisions * relax publish-pdc precheck to require S3 only * set GH_TOKEN for PDCC installer step * ci: add local pdc mock fallback for release publish * ci: fix pdc mock process log redirection * ci: fallback pdcc signing key to update private key * ci: ensure pdcc signing passphrase env is always set * ci: create pdcc publish root before invoking client * ci: set pdcc version variable from release version * ci: decouple pdcc installer version from publish config version * ci: package pdcc subchannels with generated filemap and changelog * ci: make local pdc mock diff return empty for fast fallback * ci: fix pdcc variable mapping and pdc signing prechecks * Update App.axaml.cs * ci: wire aws cli credentials for rainyun s3 * ci: pin pdcc client version separately from app version * ci: harden local pdc mock transport handling * ci: publish pdcc subchannels in one pass * ci: add pdcc publish heartbeat and timeout * ci: fix pdcc publish workdir bootstrap * feat.Penguin Logistics Online Network Distribution System * ci: fix plonds s3 probe and signing fallback * ci: validate signing key and quiet missing baselines * ci: relax aws checksum mode for rainyun s3 * ci: avoid multipart uploads to rainyun s3 * ci: handle empty plonds baselines safely * ci.plonds * Rebuild release pipeline around PLONDS and DDSS * Fix Windows installer script path in release workflow
4.2 KiB
4.2 KiB
Launcher AOT 单文件发布指南
什么是 AOT?
AOT(Ahead-of-Time)编译将 .NET 代码在构建时直接编译为本地机器码,而不是在运行时通过 JIT 编译。
AOT 的优势
| 特性 | JIT 模式 | AOT 模式 |
|---|---|---|
| 启动速度 | 慢(需要编译) | 快(直接执行) |
| 依赖文件 | 多(.dll, runtimeconfig.json) | 少(单文件) |
| 需要 .NET Runtime | 是 | 否 |
| 文件体积 | 小 | 稍大(但单文件更方便) |
| 反编译难度 | 容易 | 困难 |
发布方式
方式一:使用 PowerShell 脚本(推荐)
# 默认发布(win-x64,单文件,自包含)
.\scripts\Publish-AOT.ps1
# 指定运行时
.\scripts\Publish-AOT.ps1 -RuntimeIdentifier win-x64
# 不压缩(体积更大但启动更快)
.\scripts\Publish-AOT.ps1 -Compress:$false
方式二:使用 dotnet CLI
# 基本 AOT 发布
dotnet publish LanMountainDesktop.Launcher/LanMountainDesktop.Launcher.csproj `
-c Release `
-r win-x64 `
--self-contained `
-p:PublishAot=true `
-p:PublishSingleFile=true `
-p:EnableCompressionInSingleFile=true
# 输出目录
# bin/Release/net10.0/win-x64/publish/
方式三:使用 MSBuild
msbuild LanMountainDesktop.Launcher/LanMountainDesktop.Launcher.csproj `
/t:Publish `
/p:Configuration=Release `
/p:RuntimeIdentifier=win-x64 `
/p:PublishAot=true `
/p:PublishSingleFile=true
支持的运行时
| 运行时标识符 | 说明 |
|---|---|
win-x64 |
Windows 64位(推荐) |
win-x86 |
Windows 32位 |
win-arm64 |
Windows ARM64 |
linux-x64 |
Linux 64位 |
linux-arm64 |
Linux ARM64 |
osx-x64 |
macOS 64位 |
osx-arm64 |
macOS ARM64 (Apple Silicon) |
文件体积对比
普通发布(非 AOT)
LanMountainDesktop.Launcher.exe 150 KB
LanMountainDesktop.Launcher.dll 200 KB
Avalonia.dll 1.2 MB
...(数十个依赖文件)
总计: ~15 MB
AOT 单文件发布
LanMountainDesktop.Launcher.exe 8-12 MB(单文件,包含所有依赖)
注意事项
1. 修剪(Trimming)
AOT 会自动移除未使用的代码以减小体积。某些反射代码可能需要特殊处理:
// 如果类型被反射使用,需要保留
[DynamicallyAccessedMembers(DynamicallyAccessedMemberTypes.All)]
public class MyClass { }
2. Avalonia 兼容性
- ✅ Avalonia 11.x 完全支持 AOT
- ✅ 使用 Compiled Bindings(已在项目中启用)
- ✅ 避免动态 XAML 加载
3. Json 序列化
使用 JsonSerializer 时需要源生成器:
[JsonSerializable(typeof(MyType))]
internal partial class MyJsonContext : JsonSerializerContext { }
4. 单文件特殊处理
某些文件需要嵌入到单文件中:
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="Assets\logo.ico" />
</ItemGroup>
故障排除
发布失败
-
检查 .NET SDK 版本
dotnet --version # 需要 10.0 或更高 -
安装 AOT 工作负载
dotnet workload install wasm-tools # 如果需要 WebAssembly AOT -
Visual Studio 要求
- 需要 VS 2022 17.8+ 或 VS Code + C# Dev Kit
运行时错误
-
缺少类型
- 在
.csproj中添加<TrimmerRootAssembly>
- 在
-
反射失败
- 使用
[DynamicallyAccessedMembers]标记
- 使用
-
DllNotFoundException
- 确保所有 native 库都包含在发布中
性能对比
| 指标 | JIT | AOT | 提升 |
|---|---|---|---|
| 启动时间 | 2-3 秒 | 0.5-1 秒 | 2-3x |
| 内存占用 | 较高 | 较低 | 20-30% |
| 首次响应 | 慢 | 快 | 显著 |
推荐配置
对于 Launcher 项目,推荐使用以下配置:
<PublishAot>true</PublishAot>
<PublishTrimmed>true</PublishTrimmed>
<TrimMode>partial</TrimMode>
<SelfContained>true</SelfContained>
<PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
<IncludeNativeLibrariesForSelfExtract>true</IncludeNativeLibrariesForSelfExtract>
<EnableCompressionInSingleFile>true</EnableCompressionInSingleFile>
这样发布的结果:
- ✅ 单文件可执行
- ✅ 无需 .NET Runtime
- ✅ 启动速度快
- ✅ 文件体积合理(8-12 MB)