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LanMountainDesktop/.comate/specs/standby-digital-clock/doc.md
2026-05-18 08:30:40 +08:00

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# StandBy Digital Clock - iPhone 待机风格大数字时钟组件
## 1. 需求场景与处理逻辑
### 1.1 需求描述
新增一个 4×2 尺寸的数字时钟桌面组件,视觉风格参考 iPhone 横屏充电时的 StandBy 待机显示——大面积、粗体、圆润的数字显示当前时间HH:MM数字采用不规则的自由排版有微妙的垂直偏移不在一条直线上颜色使用 Monet 主题色而非纯黑/白,伴随数字切换时的流畅垂直滚动/翻转动画,下方显示日期信息。
### 1.2 用户体验目标
- 大字号、圆润粗体的数字时间,远距离一目了然
- 数字采用不规则自由排版(微妙垂直偏移),营造 iPhone StandBy 那种有机、散漫的视觉节奏
- 数字使用 Monet 主题色(跟随壁纸/用户选色的强调色),而非死板的纯黑/白
- 数字变化时执行垂直滑动动画(旧数字向上滑出,新数字从下方滑入),类似翻页时钟效果
- 冒号(:)有呼吸闪烁效果
- 支持夜间/日间模式自动切换
- 点击组件可打开世界时钟 AirApp
- 支持时区配置(与现有桌面时钟共享设置体系)
### 1.3 处理逻辑
1. 组件加载时读取时区设置和秒针模式设置
2. `DispatcherTimer` 每秒触发一次更新
3. 当检测到分钟数变化时,触发分钟数字的垂直滑动动画
4. 当检测到小时数变化时,触发小时数字的垂直滑动动画
5. 冒号以 1 秒周期做透明度脉冲动画
6. 每 tick 检查是否需要切换日间/夜间视觉模式
## 2. 架构与技术方案
### 2.1 组件架构
遵循现有桌面组件架构模式:
- 继承 `UserControl`,实现 `IDesktopComponentWidget`, `ITimeZoneAwareComponentWidget`, `IComponentPlacementContextAware`, `IComponentRuntimeContextAware`
- AXAML 定义根布局结构,代码后置处理动画逻辑
- 通过 `DesktopComponentDefinition` 注册到组件系统
### 2.2 数字滚动动画技术方案
采用 Avalonia `RenderTransform` + `DoubleTransition` 实现数字滚动:
**核心思路**:每个数位(共 4 位H1, H2, M1, M2使用 `ClipToBounds` 的容器,内含一个垂直排列的 `StackPanel`,包含当前数字和下一个数字。切换时通过 `TranslateTransform.Y``DoubleTransition` 实现平滑滚动。
```
每位数字的结构:
┌─ DigitClip (ClipToBounds=true) ──────────┐
│ ┌─ DigitStack (TranslateTransform.Y) ──┐ │
│ │ [当前数字 TextBlock] │ │
│ │ [新数字 TextBlock] │ │
│ └───────────────────────────────────────┘ │
└───────────────────────────────────────────┘
```
当数字变化时:
1. 在 StackPanel 底部添加新数字的 TextBlock
2.`TranslateTransform.Y` 从 0 动画过渡到 `-digitHeight`
3. 动画完成后移除旧数字,重置 Y 为 0
### 2.3 动画参数
- 使用项目 `FluttermotionToken` 体系:滚动动画时长 `FluttermotionToken.Standard`200ms
- 缓动函数:`CubicEaseOut`(与项目现有动画风格一致)
- 冒号呼吸动画:透明度 1.0 → 0.3 → 1.0,周期 2 秒,使用 `DoubleTransition`
### 2.4 尺寸与布局
- 组件定义:`MinWidthCells = 4, MinHeightCells = 2`
- 缩放规则2:1 比例(与 WorldClock 一致)
- 内部布局采用 `Viewbox` 包裹,确保在不同 cellSize 下自适应缩放
- 数字字体大小:基准设计为 130px在 Viewbox 内),实际显示由 Viewbox 缩放
### 2.5 布局风格——不规则自由排版iPhone StandBy 风格)
iPhone StandBy 的数字不是规矩地排成一条直线,而是有微妙的垂直偏移和大小差异,营造出自由散漫、有机的视觉节奏:
```
H1 H2 : M1 M2
↗↘ ↘↗ ↗↘ ↘↗
↕+6 ↕+2 : ↕+4 ↕+2
↖ -3° ↗ +4° : ↖ -1° ↗ +5°
←+6,↑-10 ←-2,↓+10 →+4,↑-3 ←-2,↓+12
```
每个数字有三个自由度:
- **垂直偏移 (Y)**H1=-10, H2=+10, 冒号=+8, M1=-3, M2=+12
- **水平偏移 (X)**H1=+6, H2=-2, 冒号=0, M1=+4, M2=-2
- **旋转角度 (Z)**H1=-4°, H2=+3°, 冒号=-1°, M1=-2°, M2=+5°
### 2.6 视觉风格——圆润粗体 + Monet 主题色
- **字体**`FontWeight.Bold`,配合较大的字号,视觉上圆润饱满
- **颜色**:使用项目 Monet 主题色系统,数字颜色跟随 `AdaptiveAccentBrush` / `SystemAccentColor`,而非纯黑/白
- 数字颜色通过 `ComponentColorSchemeHelper.ShouldUseMonetColor()` 判断:
- 跟随系统:使用 `AdaptiveAccentBrush`Monet 提取的强调色)
- 原生模式:使用组件自带的特色色彩
- 夜间模式:深色渐变背景 + 主题色数字(亮色调)
- 日间模式:浅色渐变背景 + 主题色数字(深色调)
- 夜间暗光环境:数字过渡到柔和的红色调(`#FF6B4A`),模拟 iPhone StandBy 夜间红色调
- **冒号颜色**:与数字同色,但有呼吸动画
- **日期行**:使用 `AdaptiveTextMutedBrush`(跟随主题的弱化文字色),字号约 14-16px 基准
- **根容器圆角**`DesignCornerRadiusComponent`(遵循圆角规范)
## 3. 受影响文件
### 3.1 新增文件
| 文件 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml` | 新增 | 组件 AXAML 布局 |
| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml.cs` | 新增 | 组件代码后置(动画逻辑、时间更新、模式切换) |
### 3.2 修改文件
| 文件 | 修改类型 | 受影响函数/区域 |
|------|----------|-----------------|
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/BuiltInComponentIds.cs` | 新增常量 | 新增 `DesktopStandbyDigitalClock` 常量 |
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/ComponentRegistry.cs` | 新增定义 | `CreateDefault()` 中新增组件定义 |
| `LanMountainDesktop/Views/Components/DesktopComponentRuntimeRegistry.cs` | 新增运行时注册 | `GetDefaultRegistrations()` 中新增运行时注册项 |
| `LanMountainDesktop/Views/MainWindow.ComponentSystem.cs` | 新增缩放规则 | `NormalizeAspectRatioForComponent()` 中为 StandbyDigitalClock 添加 2:1 缩放规则 |
## 4. 实现细节
### 4.1 BuiltInComponentIds 新增常量
```csharp
public const string DesktopStandbyDigitalClock = "DesktopStandbyDigitalClock";
```
### 4.2 ComponentRegistry 新增定义
```csharp
new DesktopComponentDefinition(
BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock,
"StandBy Clock",
"Clock",
"Clock",
MinWidthCells: 4,
MinHeightCells: 2,
AllowStatusBarPlacement: false,
AllowDesktopPlacement: true),
```
### 4.3 DesktopComponentRuntimeRegistry 新增注册
```csharp
new DesktopComponentRuntimeRegistration(
BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock,
"component.standby_digital_clock",
() => new StandbyDigitalClockWidget()),
```
### 4.4 NormalizeAspectRatioForComponent 缩放规则
`case BuiltInComponentIds.DesktopWorldClock:` 的同一分支中添加 `BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock`,使用 2:1 比例规则。
### 4.5 AXAML 布局结构
```xml
<UserControl x:Class="LanMountainDesktop.Views.Components.StandbyDigitalClockWidget">
<Border x:Name="RootBorder"
CornerRadius="{DynamicResource DesignCornerRadiusComponent}"
ClipToBounds="True"
Padding="14">
<!-- 背景在代码后置中设置渐变与AnalogClockWidget一致 -->
<Viewbox Stretch="Uniform">
<Grid Width="400" Height="200">
<StackPanel VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Center"
Orientation="Horizontal">
<!-- H1 数位 -->
<Border x:Name="H1Clip" ClipToBounds="True" ...>
<Panel x:Name="H1Stack" ...>
<TextBlock x:Name="H1Text" Text="0" ... />
</Panel>
</Border>
<!-- H2 数位 -->
<Border x:Name="H2Clip" ClipToBounds="True" ...>
<Panel x:Name="H2Stack" ...>
<TextBlock x:Name="H2Text" Text="0" ... />
</Panel>
</Border>
<!-- 冒号 -->
<TextBlock x:Name="ColonText" Text=":" ... />
<!-- M1 数位 -->
<Border x:Name="M1Clip" ClipToBounds="True" ...>
<Panel x:Name="M1Stack" ...>
<TextBlock x:Name="M1Text" Text="0" ... />
</Panel>
</Border>
<!-- M2 数位 -->
<Border x:Name="M2Clip" ClipToBounds="True" ...>
<Panel x:Name="M2Stack" ...>
<TextBlock x:Name="M2Text" Text="0" ... />
</Panel>
</Border>
</StackPanel>
<!-- 日期行 -->
<TextBlock x:Name="DateTextBlock"
VerticalAlignment="Bottom"
HorizontalAlignment="Center" ... />
</Grid>
</Viewbox>
</Border>
</UserControl>
```
### 4.6 数字滚动动画核心代码(伪代码)
```csharp
private void AnimateDigit(Border clip, Panel stack, TextBlock currentText, char newDigit, double digitHeight)
{
var oldText = currentText;
var newTextBlock = new TextBlock
{
Text = newDigit.ToString(),
FontSize = oldText.FontSize,
FontWeight = oldText.FontWeight,
Foreground = oldText.Foreground,
Width = oldText.Width,
Height = digitHeight,
// 复制旧文本的所有样式属性
};
stack.Children.Add(newTextBlock);
// 应用 TranslateTransform 过渡动画
var transform = new TranslateTransform { Y = 0 };
stack.RenderTransform = transform;
stack.Transitions = new Transitions
{
new DoubleTransition(TranslateTransform.YProperty, FluttermotionToken.Standard, new CubicEaseOut())
};
// 触发动画:从当前位置滑到 -digitHeight
transform.Y = -digitHeight;
// 动画完成后清理
_ = DispatcherTimer.RunOnce(() =>
{
stack.Children.Remove(oldText);
transform.Y = 0;
stack.Transitions = null; // 移除过渡,避免重置时再次动画
// 更新引用
UpdateCurrentTextReference(newTextBlock);
}, FluttermotionToken.Standard);
}
```
### 4.7 冒号呼吸动画
使用 `DispatcherTimer` 每秒切换冒号透明度:
```csharp
private void ToggleColonOpacity()
{
_colonVisible = !_colonVisible;
ColonText.Opacity = _colonVisible ? 1.0 : 0.3;
}
```
配合 `DoubleTransition` 使透明度变化平滑过渡。
### 4.8 日间/夜间模式
`AnalogClockWidget` 使用完全相同的判断逻辑:
- 检查 `ActualThemeVariant`
- 回退到 `AdaptiveSurfaceBaseBrush` 亮度计算
- 夜间模式:深色渐变背景 + 浅色数字
- 日间模式:浅色渐变背景 + 深色数字
### 4.9 时区与设置
- 复用 `AnalogClockWidget` 的时区解析和设置加载逻辑
- 使用 `ComponentSettingsSnapshot.DesktopClockTimeZoneId` 读取时区配置
- 点击打开世界时钟 AirApp
## 5. 边界条件与异常处理
| 场景 | 处理方式 |
|------|----------|
| 组件首次加载时数字尚未初始化 | 在构造函数中初始化所有数字为当前时间,不触发动画 |
| 快速连续触发数字变化(如时间同步导致跳变) | 在动画完成前忽略新的变化请求,或中断当前动画立即跳转到目标值 |
| cellSize 极小或极大 | `ApplyCellSize` 中 clamp 缩放因子0.58-1.95,与 AnalogClockWidget 一致) |
| 时区切换 | 重新加载设置并更新所有数字(无动画,直接设置) |
| 主题切换 | 通过 `ApplyModeVisualIfNeeded()` 在下一个 tick 自动检测并切换 |
| 组件被销毁 | `DetachedFromVisualTree` 停止 timer清理资源 |
| 冒号动画在组件不可见时 | timer 仍在运行但 Opacity 变化无性能开销;若需要可结合 `IDesktopPageVisibilityAwareComponentWidget` |
## 6. 数据流路径
```
DispatcherTimer (1s interval)
→ OnTimerTick
→ 计算当前时间 (TimeZoneInfo.ConvertTimeFromUtc)
→ 比较新旧时间数字
→ 若有变化: AnimateDigit() 执行滚动动画
→ ToggleColonOpacity() 切换冒号
→ ApplyModeVisualIfNeeded() 检查日/夜间切换
→ UpdateDateText() 更新日期文本
用户点击 → OnPointerReleased → AirAppLauncherServiceProvider.OpenWorldClock()
时区变更 → TimeZoneChanged event → RefreshFromSettings() → 无动画更新所有数字
```
## 7. 预期成果
- 在桌面组件选择器中新增 "StandBy Clock" 组件,位于 Clock 分类
- 拖放到桌面后显示 4×2 大数字时钟
- 数字切换时有流畅的垂直滑动动画
- 冒号有呼吸闪烁效果
- 支持日间/夜间自动切换
- 支持时区配置
- 支持组件缩放2:1 比例规则)