# 圆角设计规范 (LanMountain Desktop Corner Radius Spec) ## 核心理念 (Core Philosophy) 为了确保桌面组件在不同尺寸、缩放比例下都能保持视觉一致性和美感,阑山桌面采用了 **固定圆角风格预设 (Fixed Corner Radius Styles)**,全面参考小米澎湃OS (Xiaomi HyperOS) 的设计语言。 此外,阑山桌面引入了 **Fluent** 预设,遵循 Microsoft Fluent Design System 规范。设置窗口始终使用 Fluent 圆角,独立于用户选择的全局圆角风格。 所有的组件和容器必须使用统一的资源键,禁止在 XAML 或代码中使用硬编码的像素值。 ## 预设风格 (Preset Styles) 用户可以在设置中选择以下五种风格之一。系统会自动根据选中的风格动态映射全局圆角 Token。 | 风格 (ID) | 名称 (Local) | 组件圆角 (Component) | 设计语义 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Sharp** | 锐利 | 20px | 紧凑、精确、利落 | | **Balanced** | 平衡 | 24px | **默认值**。和谐、自然、普适 | | **Rounded** | 圆润 | 28px | 保守、柔和、亲切 | | **Open** | 开放 | 32px | 现代、沉浸、夸张 | | **Fluent** | Fluent | 8px | Microsoft Fluent Design System。标准、规范、一致 | ## Token 阶梯映射 (Token Step Mapping) 每个风格都定义了一套完整的圆角阶梯,以确保在大容器包裹小元素时满足 **圆角嵌套一致性 (Nesting Consistency)**。 | Token | Sharp | Balanced | Rounded | Open | Fluent | 典型场景 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **Micro** | 4px | 6px | 8px | 10px | 2px | 小图标容器、角标 (Badge) | | **Xs** | 8px | 12px | 14px | 16px | 4px | 小标签 (Tag)、输入框 | | **Sm** | 10px | 14px | 16px | 20px | 4px | 普通按钮、搜索栏、复选框 | | **Md** | 14px | 20px | 24px | 28px | 8px | 悬浮菜单、小提示框、子卡片 | | **Lg** | 20px | 28px | 32px | 36px | 8px | 普通面板、对话框内容区 | | **Xl** | 24px | 32px | 36px | 40px | 12px | 大尺寸容器、设置中心页面 | | **Island** | 28px | 36px | 40px | 44px | 16px | 任务栏、全局大悬浮容器 | | **Component** | **20px** | **24px** | **28px** | **32px** | **8px** | **所有桌面组件 (Widget) 的主边框** | ## Fluent Design System 参考 (Fluent Reference) Fluent 预设的核心值来源于 Microsoft 官方规范: - **ControlCornerRadius = 4px**:用于标准持久 UI 元素(按钮、复选框、输入框等) - **OverlayCornerRadius = 8px**:用于临时覆盖 UI 元素(对话框、浮出菜单等) > [!IMPORTANT] > **设置窗口强制约束**: > 设置窗口 (`SettingsWindow`) 始终使用 Fluent 圆角 Token,不受用户全局圆角设置影响。这确保设置 UI 作为标准 Windows 应用窗口与 Fluent Design 一致。 ## 开发准则 (Implementation Rules) > [!IMPORTANT] > **1. 桌面组件强制约束**: > 所有桌面组件(Widget / Desktop Component)的根容器边框必须使用 `{DynamicResource DesignCornerRadiusComponent}`。严禁对其进行任何比例运算或系数乘积(如 `* scale`),必须保持固定。 > [!TIP] > **2. 圆角嵌套规则**: > 当一个容器包裹另一个元素时,外层圆角应比内层圆角大一个阶梯。例如: > - 外部使用 `DesignCornerRadiusLg` > - 内部紧贴边缘的内容应使用 `DesignCornerRadiusMd` > 这样可以保证两条圆弧的圆心趋于重合,视觉重心更稳固。 > [!CAUTION] > **3. 禁止硬编码 (No Hardcoding)**: > 禁止写死数字(如 `CornerRadius="24"`)或私有资源。如果现有 Token 无法满足需求,应优先考虑使用 `SafeValue` 辅助方法封装,但必须声明理由。 ## 常用资源键 (Common Resource Keys) - `DesignCornerRadiusComponent` (最常用) - `DesignCornerRadiusMicro` - `DesignCornerRadiusSm` - `DesignCornerRadiusMd` - `DesignCornerRadiusLg` - `DesignCornerRadiusXl`