# 交互规范
本文档详细说明组件交互设计规范,包括交互状态、动画过渡、反馈机制和拖拽调整。
## 🎯 交互设计原则
- **即时反馈** - 所有操作都应有立即的视觉反馈
- **清晰可预测** - 用户能预期操作的结果
- **流畅自然** - 动画和过渡平滑流畅
- **符合直觉** - 遵循用户的使用习惯
- **宽容错误** - 允许撤销和恢复
## 🖱️ 交互状态
### 标准交互状态
所有可交互元素都应该有以下状态:
| 状态 | 说明 | 视觉表现 |
|-----|------|---------|
| **正常(Normal)** | 默认状态 | 标准样式 |
| **悬停(Hover)** | 鼠标悬停 | 背景变化、光标变化 |
| **按下(Pressed)** | 鼠标按下 | 背景更暗、轻微缩放 |
| **聚焦(Focused)** | 键盘聚焦 | 显示聚焦环 |
| **禁用(Disabled)** | 不可用 | 降低透明度、灰色显示 |
| **选中(Selected)** | 被选中 | 强调色背景 |
### 按钮状态
#### 主要按钮(Primary Button)
```xml
```
#### 次要按钮(Secondary Button)
```xml
```
#### 图标按钮
```xml
```
### 输入框状态
```xml
```
### 光标样式
```xml
拖动我
调整大小
```
## 🎬 动画与过渡
### 动画时长标准
| 类型 | 时长 | 使用场景 |
|-----|------|---------|
| **微交互** | 100-150ms | 悬停、点击 |
| **短动画** | 200-300ms | 展开、收起 |
| **中动画** | 300-500ms | 页面切换、弹出 |
| **长动画** | 500-800ms | 复杂过渡 |
### 缓动函数(Easing)
| 函数 | 效果 | 使用场景 |
|-----|------|---------|
| **Linear** | 线性 | 加载动画、循环动画 |
| **CubicEaseOut** | 快进慢出 | 大部分交互动画 |
| **CubicEaseIn** | 慢进快出 | 元素退出 |
| **CubicEaseInOut** | 慢进慢出 | 平滑过渡 |
| **BackEaseOut** | 回弹效果 | 强调动画 |
| **ElasticEaseOut** | 弹性效果 | 有趣的交互 |
### 悬停动画
```xml
```
### 点击动画
```xml
```
### 展开/收起动画
```xml
```
### 淡入/淡出动画
```xml
```
### 旋转动画(加载中)
```xml
```
### 脉冲动画(加载中)
```xml
```
## 💬 反馈机制
### 加载状态
#### 加载指示器
```xml
```
#### 骨架屏
```xml
```
### 错误状态
```xml
```
### 空状态
```xml
```
### 成功反馈
```xml
```
### 提示信息(Tooltip)
```xml
```
## 🖐️ 拖拽与调整
### 拖拽组件
组件应支持拖拽移动:
```csharp
public class DraggableComponent : ComponentBase
{
private Point _dragStartPoint;
private bool _isDragging;
protected override void OnPointerPressed(PointerPressedEventArgs e)
{
_dragStartPoint = e.GetPosition(this);
_isDragging = true;
Cursor = new Cursor(StandardCursorType.SizeAll);
}
protected override void OnPointerMoved(PointerEventArgs e)
{
if (_isDragging)
{
var currentPosition = e.GetPosition(this.Parent as Visual);
var offset = currentPosition - _dragStartPoint;
// 更新位置
Canvas.SetLeft(this, Canvas.GetLeft(this) + offset.X);
Canvas.SetTop(this, Canvas.GetTop(this) + offset.Y);
}
}
protected override void OnPointerReleased(PointerReleasedEventArgs e)
{
_isDragging = false;
Cursor = new Cursor(StandardCursorType.Arrow);
// 保存位置
SavePosition();
}
}
```
### 调整大小
组件应支持调整尺寸:
```xml
```
```csharp
private void OnResizeHandlePressed(object sender, PointerPressedEventArgs e)
{
_isResizing = true;
_resizeStartPoint = e.GetPosition(this.Parent as Visual);
_initialWidth = Width;
_initialHeight = Height;
}
private void OnResizeHandleMoved(object sender, PointerEventArgs e)
{
if (_isResizing)
{
var currentPoint = e.GetPosition(this.Parent as Visual);
var delta = currentPoint - _resizeStartPoint;
Width = Math.Max(MinWidth, _initialWidth + delta.X);
Height = Math.Max(MinHeight, _initialHeight + delta.Y);
}
}
private void OnResizeHandleReleased(object sender, PointerReleasedEventArgs e)
{
_isResizing = false;
SaveSize();
}
```
### 拖拽反馈
```xml
```
## ⌨️ 键盘交互
### 快捷键
常用快捷键:
| 快捷键 | 操作 |
|-------|------|
| **Enter** | 确认、提交 |
| **Esc** | 取消、关闭 |
| **Tab** | 焦点切换 |
| **Space** | 激活按钮 |
| **方向键** | 导航、选择 |
| **Ctrl+S** | 保存 |
| **Ctrl+Z** | 撤销 |
| **Ctrl+Y** | 重做 |
### 实现快捷键
```csharp
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Enter:
ConfirmAction();
e.Handled = true;
break;
case Key.Escape:
CancelAction();
e.Handled = true;
break;
case Key.S when e.KeyModifiers.HasFlag(KeyModifiers.Control):
SaveAction();
e.Handled = true;
break;
}
base.OnKeyDown(e);
}
```
### 焦点管理
```xml
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
UsernameBox.Focus();
}
```
## ✅ 交互检查清单
发布前请检查:
### 状态反馈
- [ ] 所有按钮有悬停状态
- [ ] 所有按钮有按下状态
- [ ] 禁用状态清晰可见
- [ ] 加载状态有明确提示
- [ ] 错误状态有友好说明
### 动画
- [ ] 动画流畅不卡顿
- [ ] 动画时长合适(100-500ms)
- [ ] 使用合适的缓动函数
- [ ] 不影响性能
- [ ] 可以禁用动画
### 反馈
- [ ] 操作成功有提示
- [ ] 操作失败有说明
- [ ] 空状态有引导
- [ ] 加载中有指示
- [ ] 提示信息清晰
### 拖拽与调整
- [ ] 组件可拖拽移动
- [ ] 组件可调整大小
- [ ] 拖拽有视觉反馈
- [ ] 调整大小有限制
- [ ] 位置和尺寸可保存
### 键盘交互
- [ ] Tab 键可切换焦点
- [ ] Enter 键可确认操作
- [ ] Esc 键可取消操作
- [ ] 快捷键正常工作
- [ ] 焦点状态清晰可见
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- [视觉规范](02-视觉规范.md) - 颜色、字体、图标
- [主题系统](05-主题系统.md) - 主题切换实现
- [组件系统](../01-插件开发/02-核心概念/02-组件系统.md) - 组件开发
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**记住**: 即时反馈、流畅动画、清晰提示、直觉交互。