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https://github.com/wwiinnddyy/LanMountainDesktop.git
synced 2026-06-20 23:54:26 +08:00
feat.数字时钟,白板功能修复
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291
.comate/specs/standby-digital-clock/doc.md
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291
.comate/specs/standby-digital-clock/doc.md
Normal file
@@ -0,0 +1,291 @@
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# StandBy Digital Clock - iPhone 待机风格大数字时钟组件
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## 1. 需求场景与处理逻辑
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### 1.1 需求描述
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新增一个 4×2 尺寸的数字时钟桌面组件,视觉风格参考 iPhone 横屏充电时的 StandBy 待机显示——大面积、粗体、圆润的数字显示当前时间(HH:MM),数字采用不规则的自由排版(有微妙的垂直偏移,不在一条直线上),颜色使用 Monet 主题色而非纯黑/白,伴随数字切换时的流畅垂直滚动/翻转动画,下方显示日期信息。
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### 1.2 用户体验目标
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- 大字号、圆润粗体的数字时间,远距离一目了然
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- 数字采用不规则自由排版(微妙垂直偏移),营造 iPhone StandBy 那种有机、散漫的视觉节奏
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- 数字使用 Monet 主题色(跟随壁纸/用户选色的强调色),而非死板的纯黑/白
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- 数字变化时执行垂直滑动动画(旧数字向上滑出,新数字从下方滑入),类似翻页时钟效果
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- 冒号(:)有呼吸闪烁效果
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- 支持夜间/日间模式自动切换
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- 点击组件可打开世界时钟 AirApp
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- 支持时区配置(与现有桌面时钟共享设置体系)
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### 1.3 处理逻辑
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1. 组件加载时读取时区设置和秒针模式设置
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2. `DispatcherTimer` 每秒触发一次更新
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3. 当检测到分钟数变化时,触发分钟数字的垂直滑动动画
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4. 当检测到小时数变化时,触发小时数字的垂直滑动动画
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5. 冒号以 1 秒周期做透明度脉冲动画
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6. 每 tick 检查是否需要切换日间/夜间视觉模式
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## 2. 架构与技术方案
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### 2.1 组件架构
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遵循现有桌面组件架构模式:
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- 继承 `UserControl`,实现 `IDesktopComponentWidget`, `ITimeZoneAwareComponentWidget`, `IComponentPlacementContextAware`, `IComponentRuntimeContextAware`
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- AXAML 定义根布局结构,代码后置处理动画逻辑
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- 通过 `DesktopComponentDefinition` 注册到组件系统
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### 2.2 数字滚动动画技术方案
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采用 Avalonia `RenderTransform` + `DoubleTransition` 实现数字滚动:
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**核心思路**:每个数位(共 4 位:H1, H2, M1, M2)使用 `ClipToBounds` 的容器,内含一个垂直排列的 `StackPanel`,包含当前数字和下一个数字。切换时通过 `TranslateTransform.Y` 的 `DoubleTransition` 实现平滑滚动。
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```
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每位数字的结构:
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┌─ DigitClip (ClipToBounds=true) ──────────┐
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│ ┌─ DigitStack (TranslateTransform.Y) ──┐ │
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│ │ [当前数字 TextBlock] │ │
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│ │ [新数字 TextBlock] │ │
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│ └───────────────────────────────────────┘ │
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└───────────────────────────────────────────┘
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```
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当数字变化时:
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1. 在 StackPanel 底部添加新数字的 TextBlock
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2. 将 `TranslateTransform.Y` 从 0 动画过渡到 `-digitHeight`
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3. 动画完成后移除旧数字,重置 Y 为 0
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### 2.3 动画参数
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- 使用项目 `FluttermotionToken` 体系:滚动动画时长 `FluttermotionToken.Standard`(200ms)
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- 缓动函数:`CubicEaseOut`(与项目现有动画风格一致)
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- 冒号呼吸动画:透明度 1.0 → 0.3 → 1.0,周期 2 秒,使用 `DoubleTransition`
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### 2.4 尺寸与布局
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- 组件定义:`MinWidthCells = 4, MinHeightCells = 2`
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- 缩放规则:2:1 比例(与 WorldClock 一致)
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- 内部布局采用 `Viewbox` 包裹,确保在不同 cellSize 下自适应缩放
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||||
- 数字字体大小:基准设计为 130px(在 Viewbox 内),实际显示由 Viewbox 缩放
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### 2.5 布局风格——不规则自由排版(iPhone StandBy 风格)
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iPhone StandBy 的数字不是规矩地排成一条直线,而是有微妙的垂直偏移和大小差异,营造出自由散漫、有机的视觉节奏:
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```
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H1 H2 : M1 M2
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↗↘ ↘↗ ↗↘ ↘↗
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↕+6 ↕+2 : ↕+4 ↕+2
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↖ -3° ↗ +4° : ↖ -1° ↗ +5°
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←+6,↑-10 ←-2,↓+10 →+4,↑-3 ←-2,↓+12
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```
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每个数字有三个自由度:
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- **垂直偏移 (Y)**:H1=-10, H2=+10, 冒号=+8, M1=-3, M2=+12
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- **水平偏移 (X)**:H1=+6, H2=-2, 冒号=0, M1=+4, M2=-2
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||||
- **旋转角度 (Z)**:H1=-4°, H2=+3°, 冒号=-1°, M1=-2°, M2=+5°
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### 2.6 视觉风格——圆润粗体 + Monet 主题色
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- **字体**:`FontWeight.Bold`,配合较大的字号,视觉上圆润饱满
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- **颜色**:使用项目 Monet 主题色系统,数字颜色跟随 `AdaptiveAccentBrush` / `SystemAccentColor`,而非纯黑/白
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- 数字颜色通过 `ComponentColorSchemeHelper.ShouldUseMonetColor()` 判断:
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- 跟随系统:使用 `AdaptiveAccentBrush`(Monet 提取的强调色)
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- 原生模式:使用组件自带的特色色彩
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- 夜间模式:深色渐变背景 + 主题色数字(亮色调)
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||||
- 日间模式:浅色渐变背景 + 主题色数字(深色调)
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||||
- 夜间暗光环境:数字过渡到柔和的红色调(`#FF6B4A`),模拟 iPhone StandBy 夜间红色调
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- **冒号颜色**:与数字同色,但有呼吸动画
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||||
- **日期行**:使用 `AdaptiveTextMutedBrush`(跟随主题的弱化文字色),字号约 14-16px 基准
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- **根容器圆角**:`DesignCornerRadiusComponent`(遵循圆角规范)
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## 3. 受影响文件
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### 3.1 新增文件
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| 文件 | 类型 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml` | 新增 | 组件 AXAML 布局 |
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| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml.cs` | 新增 | 组件代码后置(动画逻辑、时间更新、模式切换) |
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### 3.2 修改文件
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| 文件 | 修改类型 | 受影响函数/区域 |
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|------|----------|-----------------|
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||||
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/BuiltInComponentIds.cs` | 新增常量 | 新增 `DesktopStandbyDigitalClock` 常量 |
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||||
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/ComponentRegistry.cs` | 新增定义 | `CreateDefault()` 中新增组件定义 |
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||||
| `LanMountainDesktop/Views/Components/DesktopComponentRuntimeRegistry.cs` | 新增运行时注册 | `GetDefaultRegistrations()` 中新增运行时注册项 |
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||||
| `LanMountainDesktop/Views/MainWindow.ComponentSystem.cs` | 新增缩放规则 | `NormalizeAspectRatioForComponent()` 中为 StandbyDigitalClock 添加 2:1 缩放规则 |
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## 4. 实现细节
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### 4.1 BuiltInComponentIds 新增常量
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||||
```csharp
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public const string DesktopStandbyDigitalClock = "DesktopStandbyDigitalClock";
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```
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||||
### 4.2 ComponentRegistry 新增定义
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||||
```csharp
|
||||
new DesktopComponentDefinition(
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||||
BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock,
|
||||
"StandBy Clock",
|
||||
"Clock",
|
||||
"Clock",
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||||
MinWidthCells: 4,
|
||||
MinHeightCells: 2,
|
||||
AllowStatusBarPlacement: false,
|
||||
AllowDesktopPlacement: true),
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||||
```
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||||
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||||
### 4.3 DesktopComponentRuntimeRegistry 新增注册
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||||
```csharp
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||||
new DesktopComponentRuntimeRegistration(
|
||||
BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock,
|
||||
"component.standby_digital_clock",
|
||||
() => new StandbyDigitalClockWidget()),
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||||
```
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||||
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||||
### 4.4 NormalizeAspectRatioForComponent 缩放规则
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||||
在 `case BuiltInComponentIds.DesktopWorldClock:` 的同一分支中添加 `BuiltInComponentIds.DesktopStandbyDigitalClock`,使用 2:1 比例规则。
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||||
### 4.5 AXAML 布局结构
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||||
```xml
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||||
<UserControl x:Class="LanMountainDesktop.Views.Components.StandbyDigitalClockWidget">
|
||||
<Border x:Name="RootBorder"
|
||||
CornerRadius="{DynamicResource DesignCornerRadiusComponent}"
|
||||
ClipToBounds="True"
|
||||
Padding="14">
|
||||
<!-- 背景在代码后置中设置(渐变,与AnalogClockWidget一致) -->
|
||||
<Viewbox Stretch="Uniform">
|
||||
<Grid Width="400" Height="200">
|
||||
<StackPanel VerticalAlignment="Center"
|
||||
HorizontalAlignment="Center"
|
||||
Orientation="Horizontal">
|
||||
<!-- H1 数位 -->
|
||||
<Border x:Name="H1Clip" ClipToBounds="True" ...>
|
||||
<Panel x:Name="H1Stack" ...>
|
||||
<TextBlock x:Name="H1Text" Text="0" ... />
|
||||
</Panel>
|
||||
</Border>
|
||||
<!-- H2 数位 -->
|
||||
<Border x:Name="H2Clip" ClipToBounds="True" ...>
|
||||
<Panel x:Name="H2Stack" ...>
|
||||
<TextBlock x:Name="H2Text" Text="0" ... />
|
||||
</Panel>
|
||||
</Border>
|
||||
<!-- 冒号 -->
|
||||
<TextBlock x:Name="ColonText" Text=":" ... />
|
||||
<!-- M1 数位 -->
|
||||
<Border x:Name="M1Clip" ClipToBounds="True" ...>
|
||||
<Panel x:Name="M1Stack" ...>
|
||||
<TextBlock x:Name="M1Text" Text="0" ... />
|
||||
</Panel>
|
||||
</Border>
|
||||
<!-- M2 数位 -->
|
||||
<Border x:Name="M2Clip" ClipToBounds="True" ...>
|
||||
<Panel x:Name="M2Stack" ...>
|
||||
<TextBlock x:Name="M2Text" Text="0" ... />
|
||||
</Panel>
|
||||
</Border>
|
||||
</StackPanel>
|
||||
<!-- 日期行 -->
|
||||
<TextBlock x:Name="DateTextBlock"
|
||||
VerticalAlignment="Bottom"
|
||||
HorizontalAlignment="Center" ... />
|
||||
</Grid>
|
||||
</Viewbox>
|
||||
</Border>
|
||||
</UserControl>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.6 数字滚动动画核心代码(伪代码)
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||||
```csharp
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||||
private void AnimateDigit(Border clip, Panel stack, TextBlock currentText, char newDigit, double digitHeight)
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||||
{
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||||
var oldText = currentText;
|
||||
var newTextBlock = new TextBlock
|
||||
{
|
||||
Text = newDigit.ToString(),
|
||||
FontSize = oldText.FontSize,
|
||||
FontWeight = oldText.FontWeight,
|
||||
Foreground = oldText.Foreground,
|
||||
Width = oldText.Width,
|
||||
Height = digitHeight,
|
||||
// 复制旧文本的所有样式属性
|
||||
};
|
||||
stack.Children.Add(newTextBlock);
|
||||
|
||||
// 应用 TranslateTransform 过渡动画
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||||
var transform = new TranslateTransform { Y = 0 };
|
||||
stack.RenderTransform = transform;
|
||||
stack.Transitions = new Transitions
|
||||
{
|
||||
new DoubleTransition(TranslateTransform.YProperty, FluttermotionToken.Standard, new CubicEaseOut())
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 触发动画:从当前位置滑到 -digitHeight
|
||||
transform.Y = -digitHeight;
|
||||
|
||||
// 动画完成后清理
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||||
_ = DispatcherTimer.RunOnce(() =>
|
||||
{
|
||||
stack.Children.Remove(oldText);
|
||||
transform.Y = 0;
|
||||
stack.Transitions = null; // 移除过渡,避免重置时再次动画
|
||||
// 更新引用
|
||||
UpdateCurrentTextReference(newTextBlock);
|
||||
}, FluttermotionToken.Standard);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.7 冒号呼吸动画
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||||
使用 `DispatcherTimer` 每秒切换冒号透明度:
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||||
```csharp
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||||
private void ToggleColonOpacity()
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||||
{
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||||
_colonVisible = !_colonVisible;
|
||||
ColonText.Opacity = _colonVisible ? 1.0 : 0.3;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
配合 `DoubleTransition` 使透明度变化平滑过渡。
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||||
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### 4.8 日间/夜间模式
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||||
与 `AnalogClockWidget` 使用完全相同的判断逻辑:
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||||
- 检查 `ActualThemeVariant`
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||||
- 回退到 `AdaptiveSurfaceBaseBrush` 亮度计算
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||||
- 夜间模式:深色渐变背景 + 浅色数字
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||||
- 日间模式:浅色渐变背景 + 深色数字
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||||
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||||
### 4.9 时区与设置
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||||
- 复用 `AnalogClockWidget` 的时区解析和设置加载逻辑
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||||
- 使用 `ComponentSettingsSnapshot.DesktopClockTimeZoneId` 读取时区配置
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||||
- 点击打开世界时钟 AirApp
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## 5. 边界条件与异常处理
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| 场景 | 处理方式 |
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|------|----------|
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| 组件首次加载时数字尚未初始化 | 在构造函数中初始化所有数字为当前时间,不触发动画 |
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||||
| 快速连续触发数字变化(如时间同步导致跳变) | 在动画完成前忽略新的变化请求,或中断当前动画立即跳转到目标值 |
|
||||
| cellSize 极小或极大 | `ApplyCellSize` 中 clamp 缩放因子(0.58-1.95,与 AnalogClockWidget 一致) |
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||||
| 时区切换 | 重新加载设置并更新所有数字(无动画,直接设置) |
|
||||
| 主题切换 | 通过 `ApplyModeVisualIfNeeded()` 在下一个 tick 自动检测并切换 |
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||||
| 组件被销毁 | `DetachedFromVisualTree` 停止 timer,清理资源 |
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||||
| 冒号动画在组件不可见时 | timer 仍在运行但 Opacity 变化无性能开销;若需要可结合 `IDesktopPageVisibilityAwareComponentWidget` |
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||||
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||||
## 6. 数据流路径
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```
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DispatcherTimer (1s interval)
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||||
→ OnTimerTick
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→ 计算当前时间 (TimeZoneInfo.ConvertTimeFromUtc)
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||||
→ 比较新旧时间数字
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||||
→ 若有变化: AnimateDigit() 执行滚动动画
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||||
→ ToggleColonOpacity() 切换冒号
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||||
→ ApplyModeVisualIfNeeded() 检查日/夜间切换
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||||
→ UpdateDateText() 更新日期文本
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|
||||
用户点击 → OnPointerReleased → AirAppLauncherServiceProvider.OpenWorldClock()
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|
||||
时区变更 → TimeZoneChanged event → RefreshFromSettings() → 无动画更新所有数字
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||||
```
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## 7. 预期成果
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- 在桌面组件选择器中新增 "StandBy Clock" 组件,位于 Clock 分类
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- 拖放到桌面后显示 4×2 大数字时钟
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- 数字切换时有流畅的垂直滑动动画
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- 冒号有呼吸闪烁效果
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- 支持日间/夜间自动切换
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||||
- 支持时区配置
|
||||
- 支持组件缩放(2:1 比例规则)
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52
.comate/specs/standby-digital-clock/summary.md
Normal file
52
.comate/specs/standby-digital-clock/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
# StandBy Digital Clock 实现总结
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||||
## 完成状态
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||||
全部任务已完成,构建通过(0 错误)。
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## 变更清单
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### 新增文件
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| 文件 | 说明 |
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|------|------|
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| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml` | AXAML 布局:不规则自由排版数字 + 冒号 + 日期,Monet 主题色绑定 |
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||||
| `LanMountainDesktop/Views/Components/StandbyDigitalClockWidget.axaml.cs` | 代码后置:数字滚动动画、冒号呼吸、Monet 主题色、日/夜模式、时区支持 |
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||||
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||||
### 修改文件
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||||
| 文件 | 改动 |
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|------|------|
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||||
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/BuiltInComponentIds.cs` | 新增 `DesktopStandbyDigitalClock` 常量 |
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||||
| `LanMountainDesktop/ComponentSystem/ComponentRegistry.cs` | 在 `CreateDefault()` 中新增 4×2 Clock 分类组件定义 |
|
||||
| `LanMountainDesktop/Views/Components/DesktopComponentRuntimeRegistry.cs` | 新增 `StandbyDigitalClockWidget` 运行时注册 |
|
||||
| `LanMountainDesktop/Views/MainWindow.ComponentSystem.cs` | `NormalizeAspectRatioForComponent` 将 StandbyDigitalClock 加入 2:1 缩放规则 |
|
||||
|
||||
## 核心设计要点
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||||
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||||
### 不规则自由排版(iPhone StandBy 风格)
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||||
- 每个数字有独立的垂直 Margin 偏移(H1 上移10, H2 下移8, M1 上移5, M2 下移10)
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||||
- 冒号比数字中心略低(下移6)
|
||||
- 数字间距不等,营造自由散漫的视觉节奏
|
||||
|
||||
### Monet 主题色
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||||
- 数字和冒号使用 `AdaptiveAccentBrush` / `SystemAccentColor`,跟随壁纸/用户选色的强调色
|
||||
- 通过 `ComponentColorSchemeHelper.ShouldUseMonetColor()` 判断:
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||||
- 跟随系统:使用 Monet 提取的强调色
|
||||
- 原生模式:使用暖橙红色(`#E84530` 日间 / `#FF8A65` 夜间),灵感来自 iPhone StandBy
|
||||
- 日期文本使用 `AdaptiveTextMutedBrush`
|
||||
|
||||
### 数字滚动动画
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||||
- `TranslateTransform.Y` + `DoubleTransition`(200ms CubicEaseOut)
|
||||
- 动画完成后清理旧 TextBlock 并重置 transform
|
||||
|
||||
### 冒号呼吸
|
||||
- 每秒切换 Opacity(1.0 ↔ 0.25),配合 400ms CubicEaseInOut 平滑过渡
|
||||
|
||||
### 日/夜模式
|
||||
- 检测 `ActualThemeVariant` + `AdaptiveSurfaceBaseBrush` 亮度计算
|
||||
- 夜间:深色渐变背景 + 亮调强调色数字
|
||||
- 日间:浅色渐变背景 + 深调强调色数字
|
||||
|
||||
### 组件规格
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||||
- 尺寸:4×2 (MinWidthCells=4, MinHeightCells=2)
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||||
- 分类:Clock
|
||||
- 缩放:2:1 比例 (Proportional)
|
||||
- 字体:FontWeight.Bold, 120px 基准
|
||||
25
.comate/specs/standby-digital-clock/tasks.md
Normal file
25
.comate/specs/standby-digital-clock/tasks.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# StandBy Digital Clock 任务计划
|
||||
|
||||
- [x] Task 1: 注册组件定义与运行时
|
||||
- 1.1: 在 `BuiltInComponentIds.cs` 中新增 `DesktopStandbyDigitalClock` 常量
|
||||
- 1.2: 在 `ComponentRegistry.cs` 的 `CreateDefault()` 中新增 `DesktopComponentDefinition`(4×2, Clock 分类, Proportional)
|
||||
- 1.3: 在 `DesktopComponentRuntimeRegistry.cs` 的 `GetDefaultRegistrations()` 中新增运行时注册项
|
||||
- 1.4: 在 `MainWindow.ComponentSystem.cs` 的 `NormalizeAspectRatioForComponent()` 中为 StandbyDigitalClock 添加 2:1 缩放规则
|
||||
|
||||
- [x] Task 2: 创建 StandbyDigitalClockWidget AXAML 布局
|
||||
- 2.1: 创建 `StandbyDigitalClockWidget.axaml`,定义 RootBorder(DesignCornerRadiusComponent)、Viewbox、时间数字区域(4 个 ClipToBounds 数位容器 + 冒号)、日期文本
|
||||
- 2.2: 确保 Viewbox 内基准设计尺寸为 400×200,数字使用 FontWeight.Bold,冒号和日期布局合理
|
||||
|
||||
- [x] Task 3: 实现组件代码后置(核心逻辑与动画)
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||||
- 3.1: 创建 `StandbyDigitalClockWidget.axaml.cs`,实现 `IDesktopComponentWidget`, `ITimeZoneAwareComponentWidget`, `IComponentPlacementContextAware`, `IComponentRuntimeContextAware` 接口
|
||||
- 3.2: 实现 DispatcherTimer 每秒更新逻辑,比较新旧时间数字,触发数位滚动动画
|
||||
- 3.3: 实现数字垂直滚动动画:每位数字使用 TranslateTransform.Y + DoubleTransition,旧数字上滑出新数字滑入,动画完成后清理
|
||||
- 3.4: 实现冒号呼吸动画:每秒切换透明度,配合 DoubleTransition 平滑过渡
|
||||
- 3.5: 实现日间/夜间模式切换:检测 ActualThemeVariant 和亮度,切换背景渐变和数字颜色;夜间暗光环境过渡到红色调
|
||||
- 3.6: 实现 ApplyCellSize 缩放逻辑,clamp 缩放因子,更新圆角和间距
|
||||
- 3.7: 实现时区设置加载(复用 AnalogClockWidget 逻辑),点击打开世界时钟 AirApp
|
||||
- 3.8: 实现日期文本更新逻辑,显示完整日期和星期
|
||||
|
||||
- [x] Task 4: 构建验证与调试
|
||||
- 4.1: 执行 `dotnet build` 确保编译通过,修复所有错误
|
||||
- 4.2: 检查圆角规范合规性(根容器使用 DesignCornerRadiusComponent)
|
||||
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