fead.圆角,终于统一

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2026-04-08 00:55:10 +08:00
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# 圆角设计规范
# 圆角设计规范 (LanMountain Desktop Corner Radius Spec)
## 中文
## 核心理念 (Core Philosophy)
本规范用于统一阑山桌面不同层级容器和控件的圆角尺度
为了确保桌面组件在不同尺寸、缩放比例下都能保持视觉一致性和美感,阑山桌面采用了 **固定圆角风格预设 (Fixed Corner Radius Styles)**全面参考小米澎湃OS (Xiaomi HyperOS) 的设计语言
### 基础层级
所有的组件和容器必须使用统一的资源键,禁止在 XAML 或代码中使用硬编码的像素值。
- Level 112px小元素和图标容器
- Level 216px小型色块和紧凑控件
- Level 320px普通按钮
- Level 424px输入面板和小型容器
- Component18px桌面组件的标准圆角默认值
- Level 528px普通玻璃面板
- Level 632px强化容器
- Level 736px大容器、窗口、任务栏
## 预设风格 (Preset Styles)
### 使用建议
用户可以在设置中选择以下四种风格之一。系统会自动根据选中的风格动态映射全局圆角 Token。
- 同层级元素保持相同圆角。
- 大容器的圆角大于内部子面板。
- 动态尺寸组件可按 `cellSize` 计算圆角,但仍要落在统一范围内。
| 风格 (ID) | 名称 (Local) | 组件圆角 (Component) | 设计语义 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Sharp** | 锐利 | 20px | 紧凑、精确、利落 |
| **Balanced** | 平衡 | 24px | **默认值**。和谐、自然、普适 |
| **Rounded** | 圆润 | 28px | 保守、柔和、亲切 |
| **Open** | 开放 | 32px | 现代、沉浸、夸张 |
### 动态圆角建议
## Token 阶梯映射 (Token Step Mapping)
```csharp
var cornerRadius = Math.Clamp(cellSize * 0.45, 24, 44);
```
每个风格都定义了一套完整的圆角阶梯,以确保在大容器包裹小元素时满足 **圆角嵌套一致性 (Nesting Consistency)**
## English
| Token | Sharp | Balanced | Rounded | Open | 典型场景 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Micro** | 4px | 6px | 8px | 10px | 小图标容器、角标 (Badge) |
| **Xs** | 8px | 12px | 14px | 16px | 小标签 (Tag)、输入框 |
| **Sm** | 10px | 14px | 16px | 20px | 普通按钮、搜索栏、复选框 |
| **Md** | 14px | 20px | 24px | 28px | 悬浮菜单、小提示框、子卡片 |
| **Lg** | 20px | 28px | 32px | 36px | 普通面板、对话框内容区 |
| **Xl** | 24px | 32px | 36px | 40px | 大尺寸容器、设置中心页面 |
| **Island** | 28px | 36px | 40px | 44px | 任务栏、全局大悬浮容器 |
| **Component** | **20px** | **24px** | **28px** | **32px** | **所有桌面组件 (Widget) 的主边框** |
This specification keeps corner radius usage consistent across containers and controls.
## 开发准则 (Implementation Rules)
### Reference levels
> [!IMPORTANT]
> **1. 桌面组件强制约束**
> 所有桌面组件Widget / Desktop Component的根容器边框必须使用 `{DynamicResource DesignCornerRadiusComponent}`。严禁对其进行任何比例运算或系数乘积(如 `* scale`),必须保持固定。
- 12px for small elements
- 20px for common buttons
- 28px for normal glass panels
- 36px for large containers and windows
> [!TIP]
> **2. 圆角嵌套规则**
> 当一个容器包裹另一个元素时,外层圆角应比内层圆角大一个阶梯。例如:
> - 外部使用 `DesignCornerRadiusLg`
> - 内部紧贴边缘的内容应使用 `DesignCornerRadiusMd`
> 这样可以保证两条圆弧的圆心趋于重合,视觉重心更稳固。
> [!CAUTION]
> **3. 禁止硬编码 (No Hardcoding)**
> 禁止写死数字(如 `CornerRadius="24"`)或私有资源。如果现有 Token 无法满足需求,应优先考虑使用 `SafeValue` 辅助方法封装,但必须声明理由。
## 常用资源键 (Common Resource Keys)
- `DesignCornerRadiusComponent` (最常用)
- `DesignCornerRadiusMicro`
- `DesignCornerRadiusSm`
- `DesignCornerRadiusMd`
- `DesignCornerRadiusLg`
- `DesignCornerRadiusXl`