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fead.圆角,终于统一
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@@ -1,39 +1,59 @@
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# 圆角设计规范
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# 圆角设计规范 (LanMountain Desktop Corner Radius Spec)
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## 中文
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## 核心理念 (Core Philosophy)
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本规范用于统一阑山桌面不同层级容器和控件的圆角尺度。
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为了确保桌面组件在不同尺寸、缩放比例下都能保持视觉一致性和美感,阑山桌面采用了 **固定圆角风格预设 (Fixed Corner Radius Styles)**,全面参考小米澎湃OS (Xiaomi HyperOS) 的设计语言。
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### 基础层级
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所有的组件和容器必须使用统一的资源键,禁止在 XAML 或代码中使用硬编码的像素值。
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- Level 1:12px,小元素和图标容器
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- Level 2:16px,小型色块和紧凑控件
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- Level 3:20px,普通按钮
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- Level 4:24px,输入面板和小型容器
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- Component:18px,桌面组件的标准圆角(默认值)
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- Level 5:28px,普通玻璃面板
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- Level 6:32px,强化容器
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- Level 7:36px,大容器、窗口、任务栏
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## 预设风格 (Preset Styles)
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### 使用建议
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用户可以在设置中选择以下四种风格之一。系统会自动根据选中的风格动态映射全局圆角 Token。
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- 同层级元素保持相同圆角。
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- 大容器的圆角大于内部子面板。
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- 动态尺寸组件可按 `cellSize` 计算圆角,但仍要落在统一范围内。
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| 风格 (ID) | 名称 (Local) | 组件圆角 (Component) | 设计语义 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- |
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| **Sharp** | 锐利 | 20px | 紧凑、精确、利落 |
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| **Balanced** | 平衡 | 24px | **默认值**。和谐、自然、普适 |
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| **Rounded** | 圆润 | 28px | 保守、柔和、亲切 |
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| **Open** | 开放 | 32px | 现代、沉浸、夸张 |
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### 动态圆角建议
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## Token 阶梯映射 (Token Step Mapping)
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```csharp
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var cornerRadius = Math.Clamp(cellSize * 0.45, 24, 44);
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```
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每个风格都定义了一套完整的圆角阶梯,以确保在大容器包裹小元素时满足 **圆角嵌套一致性 (Nesting Consistency)**。
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## English
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| Token | Sharp | Balanced | Rounded | Open | 典型场景 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| **Micro** | 4px | 6px | 8px | 10px | 小图标容器、角标 (Badge) |
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| **Xs** | 8px | 12px | 14px | 16px | 小标签 (Tag)、输入框 |
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| **Sm** | 10px | 14px | 16px | 20px | 普通按钮、搜索栏、复选框 |
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| **Md** | 14px | 20px | 24px | 28px | 悬浮菜单、小提示框、子卡片 |
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| **Lg** | 20px | 28px | 32px | 36px | 普通面板、对话框内容区 |
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| **Xl** | 24px | 32px | 36px | 40px | 大尺寸容器、设置中心页面 |
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| **Island** | 28px | 36px | 40px | 44px | 任务栏、全局大悬浮容器 |
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| **Component** | **20px** | **24px** | **28px** | **32px** | **所有桌面组件 (Widget) 的主边框** |
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This specification keeps corner radius usage consistent across containers and controls.
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## 开发准则 (Implementation Rules)
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### Reference levels
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> [!IMPORTANT]
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> **1. 桌面组件强制约束**:
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> 所有桌面组件(Widget / Desktop Component)的根容器边框必须使用 `{DynamicResource DesignCornerRadiusComponent}`。严禁对其进行任何比例运算或系数乘积(如 `* scale`),必须保持固定。
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- 12px for small elements
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- 20px for common buttons
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- 28px for normal glass panels
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- 36px for large containers and windows
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> [!TIP]
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> **2. 圆角嵌套规则**:
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> 当一个容器包裹另一个元素时,外层圆角应比内层圆角大一个阶梯。例如:
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> - 外部使用 `DesignCornerRadiusLg`
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> - 内部紧贴边缘的内容应使用 `DesignCornerRadiusMd`
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> 这样可以保证两条圆弧的圆心趋于重合,视觉重心更稳固。
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> [!CAUTION]
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> **3. 禁止硬编码 (No Hardcoding)**:
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> 禁止写死数字(如 `CornerRadius="24"`)或私有资源。如果现有 Token 无法满足需求,应优先考虑使用 `SafeValue` 辅助方法封装,但必须声明理由。
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## 常用资源键 (Common Resource Keys)
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- `DesignCornerRadiusComponent` (最常用)
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- `DesignCornerRadiusMicro`
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- `DesignCornerRadiusSm`
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- `DesignCornerRadiusMd`
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- `DesignCornerRadiusLg`
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- `DesignCornerRadiusXl`
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Reference in New Issue
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