Stamp release versions and harden launcher

Add automatic release version stamping and multiple launcher reliability improvements. The Release workflow now runs scripts/Set-ReleaseVersion.ps1 in build jobs to inject tag-derived Version/AssemblyVersion into project metadata; several .csproj/Directory.Build.props and app.manifest files were changed to use a dev placeholder. Introduced AppVersionProvider (and related runtime metadata) to centralize version resolution and updated DeploymentLocator to use it and to prefer package-root/version.json. Launcher startup flow was hardened: added startup success tracking, public-activation recovery path, improved success/fallback semantics, and related IPC handling. UI/UX fixes include OOBE entrance/exit animation improvements (scaling-aware, concurrent fade+translate) and minor window lifecycle reorder in DesktopShellHost. CommandContext now recognizes restart and key=value args. New DesktopTrayService and .trae spec files (spec, checklist, tasks) document shell/tray hardening work. Miscellaneous logging, comments and housekeeping edits across launcher and shared contracts to support the above.
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lincube
2026-04-23 00:27:01 +08:00
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# 验收清单
- [ ] 设置页重启后Launcher 能重新接管并恢复到正确展示形态。
- [ ] 插件升级辅助程序完成后,回拉的是 Launcher 而不是宿主 exe。
- [ ] 已在托盘中的实例再次启动时,不会出现第二个主进程。
- [ ] 托盘初始化失败时,应用不会进入无入口的 `TrayOnly`
- [ ] 托盘运行中丢失时watchdog 能重建或自动恢复前台。
- [ ] Launcher UI 版本与应用设置页版本一致。
- [ ] 发布 tag `vX.Y.Z.W`manifest、程序集、`version.json`、安装包和资产命名一致。
- [ ] 100% / 150% / 200% / 250% 缩放下Launcher OOBE、主窗口、通知动画正常。

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# Launcher 外壳托管、托盘兜底与高分屏动画修复
## 背景
当前桌面应用在以下场景存在明显不稳定性:
- 设置页或升级后的“重启”没有统一回到 Launcher。
- 已有实例处于托盘时,再次启动容易误报“窗口未显示”,甚至重复拉起。
- 托盘初始化失败或运行中丢失时,应用可能进入无恢复入口状态。
- Launcher 和宿主的版本来源不一致,发布后容易出现 UI 版本错乱。
- 高分屏和混合缩放环境下Launcher OOBE、主窗口入场和通知动画存在像素/DIP 混用问题。
## 目标
- Launcher 成为正式环境唯一的启动与重启入口。
- 进入 `TrayOnly` 前必须先确认托盘可恢复。
- Launcher UI 显示的版本号等于应用版本号。
- 发布工作流显式同步主程序、Launcher、manifest 和产物版本。
- 动画和定位统一按 DIP 与缩放计算。
## 行为要求
### 1. 重启接管
- 应用内重启、插件升级后的重启都必须优先回到 Launcher。
- Launcher 对 `SecondaryActivationSucceeded` 只认定为一次成功重定向,不允许再做 fallback 二次拉起。
- Launcher 启动成功判定区分三类场景:
- 前台启动:`DesktopVisible``ActivationRedirected`
- 重启到最小化:`BackgroundReady`
- 重启到托盘:`TrayReady + BackgroundReady`
### 2. 托盘硬约束
- 托盘状态机必须至少覆盖:
- `Unavailable`
- `Initializing`
- `Ready`
- `Recovering`
- `Failed`
- `HideMainWindowToTray`、关闭到托盘、重启恢复到托盘前都必须先执行托盘就绪检查。
- 如果托盘不可用:
- 优先回退到任务栏最小化
- 若任务栏入口也不可用,则强制恢复前台可见
- 托盘处于隐藏态期间必须运行 watchdog连续恢复失败时自动恢复主窗口。
### 3. 版本来源
- Launcher 只能显示应用版本,不能显示 Launcher 自身硬编码版本。
- 版本解析优先顺序:
- `version.json`
- 主程序文件版本 / 信息版本
- `app-<version>` 部署目录
- Release 工作流必须显式打版本补丁,避免仓库默认占位值被误当成正式版本。
### 4. 高分屏动画
- 主窗口、通知、Launcher OOBE 的动画位移必须使用 DIP 或基于缩放换算后的尺寸。
- 不允许直接把 `PixelRect` 宽高当作 `TranslateTransform``DesiredSize` 的输入。
- 淡入和位移动画应并行执行,避免先淡入后滑动造成观感异常。
## 验收
- 已在托盘中的实例再次通过 Launcher 启动时,只激活已有实例。
- 设置页重启和插件升级重启后,不再出现“窗口未显示但后台已有多个进程”。
- 托盘失败时应用仍保持可恢复。
- Launcher 与应用设置页显示相同版本。
- 100% / 150% / 200% / 250% 缩放下Launcher OOBE、主窗口入场、通知位置与动画正常。

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# 任务拆解
- [x] 为 Launcher/宿主共享新增重启来源、父进程和展示模式参数。
- [x] 修复 Launcher 对 `SecondaryActivationSucceeded` 的重复 fallback 拉起。
- [x] 让 Launcher 成功判定支持 `TrayReady``BackgroundReady`
- [x] 应用重启默认优先回到 Launcher而不是直接回拉宿主 exe。
- [x] 抽出独立托盘服务集中处理创建、刷新、watchdog 与状态流转。
- [x] 在进入 `TrayOnly` 前增加托盘就绪校验与回退策略。
- [x] 为运行中托盘丢失增加 watchdog 和自动恢复逻辑。
- [x] 统一公共 IPC、设置页与 Launcher 的版本读取入口。
- [x] 将仓库默认版本改为开发占位值,并在 Release 工作流中加入显式打版本步骤。
- [x] 修复主窗口入场、通知定位和 Launcher OOBE 的高分屏动画/定位问题。
- [x] 补充规格与版本同步说明文档。
- [ ] 追加针对托盘恢复和启动判定的自动化回归测试。