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# Launcher 外壳托管、托盘兜底与高分屏动画修复
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## 背景
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当前桌面应用在以下场景存在明显不稳定性:
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- 设置页或升级后的“重启”没有统一回到 Launcher。
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- 已有实例处于托盘时,再次启动容易误报“窗口未显示”,甚至重复拉起。
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- 托盘初始化失败或运行中丢失时,应用可能进入无恢复入口状态。
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- Launcher 和宿主的版本来源不一致,发布后容易出现 UI 版本错乱。
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- 高分屏和混合缩放环境下,Launcher OOBE、主窗口入场和通知动画存在像素/DIP 混用问题。
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## 目标
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- Launcher 成为正式环境唯一的启动与重启入口。
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- 进入 `TrayOnly` 前必须先确认托盘可恢复。
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- Launcher UI 显示的版本号等于应用版本号。
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- 发布工作流显式同步主程序、Launcher、manifest 和产物版本。
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- 动画和定位统一按 DIP 与缩放计算。
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## 行为要求
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### 1. 重启接管
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- 应用内重启、插件升级后的重启都必须优先回到 Launcher。
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- Launcher 对 `SecondaryActivationSucceeded` 只认定为一次成功重定向,不允许再做 fallback 二次拉起。
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- Launcher 启动成功判定区分三类场景:
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- 前台启动:`DesktopVisible` 或 `ActivationRedirected`
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- 重启到最小化:`BackgroundReady`
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- 重启到托盘:`TrayReady + BackgroundReady`
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### 2. 托盘硬约束
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- 托盘状态机必须至少覆盖:
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- `Unavailable`
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- `Initializing`
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- `Ready`
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- `Recovering`
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- `Failed`
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- `HideMainWindowToTray`、关闭到托盘、重启恢复到托盘前都必须先执行托盘就绪检查。
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- 如果托盘不可用:
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- 优先回退到任务栏最小化
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- 若任务栏入口也不可用,则强制恢复前台可见
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- 托盘处于隐藏态期间必须运行 watchdog;连续恢复失败时自动恢复主窗口。
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### 3. 版本来源
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- Launcher 只能显示应用版本,不能显示 Launcher 自身硬编码版本。
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- 版本解析优先顺序:
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- `version.json`
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- 主程序文件版本 / 信息版本
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- `app-<version>` 部署目录
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- Release 工作流必须显式打版本补丁,避免仓库默认占位值被误当成正式版本。
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### 4. 高分屏动画
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- 主窗口、通知、Launcher OOBE 的动画位移必须使用 DIP 或基于缩放换算后的尺寸。
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- 不允许直接把 `PixelRect` 宽高当作 `TranslateTransform` 或 `DesiredSize` 的输入。
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- 淡入和位移动画应并行执行,避免先淡入后滑动造成观感异常。
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## 验收
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- 已在托盘中的实例再次通过 Launcher 启动时,只激活已有实例。
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- 设置页重启和插件升级重启后,不再出现“窗口未显示但后台已有多个进程”。
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- 托盘失败时应用仍保持可恢复。
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- Launcher 与应用设置页显示相同版本。
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- 100% / 150% / 200% / 250% 缩放下,Launcher OOBE、主窗口入场、通知位置与动画正常。
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